曾参与《上古卷轴OL》和被取消项目《黑鸟计划》的多位资深开发者宣布成立全新独立游戏工作室Sackbird Studios。该工作室位于美国马里兰州巴尔的摩,目前正在为PC与主机平台开发一款全新原创游戏。团队表示,在游戏准备就绪后,将公布更多细节。
Sackbird Studios的核心成员由原ZeniMax Online Studios团队组成,他们曾是《上古卷轴OL》的重要设计与管理力量,同时也参与了被取消的《黑鸟计划》的开发工作。据官方介绍,Sackbird Studios是一家“以开发者为中心、注重长期发展的独立团队”,目前员工不足10人。团队强调,虽然规模不大,但成员之间合作紧密,经验丰富,目标是打造一个“无需被资本与季度指标束缚的创意环境”。
Sackbird Studios首席运营官 David Worley 在新闻稿中表示,团队成员在大型3A工作室多年工作后,深刻体会到创作自由的重要性。他说:“我们希望能够在没有繁琐审批、没有商业目标压力的环境下进行创作。Sackbird完全由员工所有,并由员工资助,这意味着我们不需要向外部投资方或股东负责,只对那些真正热爱游戏的创作者与玩家负责。”Worley强调,这种自给自足的结构能让团队更自由地承担合理风险,而非被迫迎合市场趋势。
Sackbird Studios首席执行官 Lee Ridout 补充称,他在ZeniMax Online Studios的岁月对自己影响深远。“我们非常感激在ZeniMax的那些年,它让我们成长为更成熟的开发者。但当我得知《黑鸟计划》被叫停、许多同事失业时,那种无力感让我痛彻心扉。”Ridout表示,正是这次打击促使他们意识到:如果想真正守护创作热情与团队稳定,就必须建立一个拥有绝对创意独立权的工作室。“我们不想再让优秀的作品因为策略调整或商业考量而被扼杀。保护我们的技艺、保护彼此,就是我们成立Sackbird的初衷。”
目前,Sackbird尚未公布其首款新作的细节,但外界推测,这支团队的经验与背景意味着他们极可能继续在叙事驱动或在线协作类领域发力。从ZeniMax出身的他们不仅熟悉大型多人在线系统,也擅长打造沉浸式世界观与长期可持续内容。官方透露,新项目将在“适当的时机”公开,预计会延续工作室“自由、创意、以玩家为本”的理念。
消息公布后,许多前《上古卷轴OL》玩家与业内人士对Sackbird的成立表示支持。一位游戏媒体记者评论道:“这是一支典型的‘从大厂走出的理想主义团队’,他们的诞生本身,就是对当今游戏产业过度商业化的一种回应。”也有分析指出,随着独立游戏市场的成熟,小团队的高质量原创作品越来越受到玩家青睐,Sackbird或许能在“中等体量精品”领域找到自己的定位。
从被砍项目的废墟中重新出发,Sackbird Studios选择了最艰难、也最纯粹的道路——用自由与热爱重新定义游戏开发。
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